韩娅娟时尚界的数据驱动游戏创造者

在V中文版2025年2月THE AI ISSUE中,“everywomen”与深入梳理计算机艺术发展历程的泰康美术馆展览“跨越六十年:人工智能的创意之火”深入合作。在30位/组艺术家参与的展览中,我们看到两位女性参展艺术家——韩娅娟(同时也是展览顾问)和刘佳玉,以不同的方式与人工智能一起创作;我们也见到了来参观展览的工程师王鹏,现任英特尔中国研究院副院长的她邀请我们到访工作空间时,入口处赫然写着“让AI无处不在”。这不禁让我们思考,当人工智能的创意之火早已在这个星球燎原,在其前沿领域工作和探索的女性是在以怎样的姿态与火共处?AI是新的武器,还是新的枷锁?是我们的孩子,还是我们的工具?

韩娅娟,《赛博江湖》,VR游戏艺术,“赛博江湖:表演性构建世界”展览现场,泰康空间,2023。摄影师游迦迪

韩娅娟身上有一种很自然的对被建构某种叙事的反抗能量,与其称她为反叛者,不如称她为一个不受限的“游戏玩家”更为合适。七八年前,她开始接触VR(虚拟现实),同时也开始玩一些“女性向”的游戏,但发现即便是“女性向”的游戏里,其实也在重复男性叙事下的女角色。“不是让你像女皇一样去征战,就是在恋爱剧本里扮演一个男性期待下的女性角色。”这种模式和男性视角主导下的游戏中,女性角色被工具化、性别刻板化的问题仍很相似。

2023年6月,她在泰康空间的一次独特实验活动中,将一套具有女性叙事意义的大型多媒体装置作品《维纳斯诞生》展示出来,这件作品通过沉浸式体验,让观众能够感受到一种从传统审美到数字时代转变的心理过程。在她的另一项名为《赛博江湖》的项目中,她采用了沉浸式技术将观众带入一个完全由代码生成的情境,并且融合了先进的人工智能算法,使得整个场景既真实又充满幻想。

再比如,在她的另一个名为《维纳斯诞生2.1.1》的项目里,她设计了一种反直觉逻辑,让用户选择任何方向都会导致后退,从而打破线性思维中的常规路径。这一做法巧妙地引发了参与者的思考,对于当下所处情境认知可能都是相对性的意识。

然而,就像所有伟大的创新一样,它们都伴随着挑战。当科技日新月异,而社会文化依旧保留着许多传统印象时,是不是可以用一种全新的方式去看待这些问题呢?这样的问题正是韩娅娟一直致力于探讨和解决的问题。她认为通过放大某些性别刻板印象下的元素、符号,可以促使人们好奇并思考它们背后的意义。

因此,不同于传统艺术形式,更重要的是作为开发者(developer)的韩娅娟本身喜欢这种不确定性的开放性和可能性——产生好奇、提出问题,并探索答案,这才是更重要的事情。而作为开发者的她,也享受那种每天都有新的挑战,每个决策都可能改变整个故事轨迹的情况。这就是为什么很多时候,看似不可预测却又充满潜力的未来对于她来说是一片蓝海,而不是冰冷或可怕的地方。

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